积分体系
积分体系的核心原则:贡献即积分,全程自动化。
- 项目完结后按贡献占比自动结算
- 积分流水 append-only(只增不改,可审计)
- 玩家间不可自由转移
物品收集类项目
Section titled “物品收集类项目”按玩家交付占比分配固定积分池:
S_i = S_总 × (n_i / N_总)| 变量 | 含义 |
|---|---|
S_总 |
项目固定总积分池 |
n_i |
玩家个人材料交付量 |
N_总 |
全项目材料总交付量 |
特点:认可工厂自动化产出,无来源限制。前置交付有额外权重加成。
建造放置类项目
Section titled “建造放置类项目”放置贡献 + 收集贡献加权计算:
G = α·(t/T) + β·(p/P) (α + β = 1)| 变量 | 含义 |
|---|---|
α |
放置行为权重 |
β |
收集行为权重 |
t/T |
个人放置工作量占比 |
p/P |
个人收集产出占比 |
最终积分 = 项目总积分池 × 个人贡献度占比 G。
项目负责人奖励
Section titled “项目负责人奖励”负责人额外获得全体积分总和的百分比奖励:
S_负责人 = S_全体总积分 × k (k ∈ [0.05, 0.5])系数 k 按项目规模自动匹配,额外增发,不占用玩家基础积分池。
| 榜单 | 说明 |
|---|---|
| 🏆 总榜 | 全服历史累计积分,核心荣誉墙 |
| 📅 赛季/月度榜 | 周期重置,给新人追赶空间 |
| 📦 单项目榜 | 归档后的项目名人堂 |
| 📊 分类榜 | 放置贡献 / 收集贡献分开设榜 |
所有积分变动记录在 score_ledger 中:
- Append-only:禁止修改和删除
- 每条记录包含
balance_after(变动后余额) - 可随时审计重建任意时间点的积分状态