pch_system-v0.8.2
游戏端 · 2026-07-25
重要更新(部署脚本热修):修复 .env 已含全部所需键时 Scripts/update.sh 拉取新代码后静默退出、跳过后续部署步骤的问题。此前已运行过更新脚本但疑似未跑完的实例,请按下方「升级指引」重跑一次。
- 更新脚本半途中断:当
.env已补齐所有所需键时,Scripts/update.sh会在拉取新版代码后立即静默退出,跳过容器重建、数据库迁移、前端构建与部署记录刷新,实例卡在「代码已新版、容器与迁移仍停留旧版」的半途中断状态。现已修复,更新可一次跑完全流程。 - 版本号元数据:
McdrPlugin/mcdreforged.plugin.json的version由 0.8.1 补齐为 0.8.2(与发版线一致);archive_name: pch_system-v{version}按 plugin.json 的 version 打包,漏改会使 v0.8.2 的.mcdr产物误命名(首次发版曾产出pch_system-v0.8.1.mcdr)。
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已处于半途中断状态的实例(
.env无缺键,上一轮卡在拉取代码之后):不能直接重跑bash Scripts/update.sh——当前磁盘上的update.sh仍是旧的有 bug 版本(修复在 v0.8.2 才进入),bash 启动时已把有 bug 的ensure_env_keys_update读入内存,do_checkout改磁盘不会重载内存函数,重跑仍会在同一处中断;且即便先手动切到 v0.8.2 再无参重跑,fetch_and_compare会因工作树 HEAD 已等于最新 tag 而exit 0,跳过迁移与重建。正确做法是先把工作树切到 v0.8.2(让 bash 读到修复版脚本),再用
--no-sync跳过 fetch/checkout、直接补齐后续步骤:Terminal window git fetch --all --tagsgit checkout pch_system-v0.8.2bash Scripts/update.sh --no-sync--no-sync用部署记录(仍停在中断前的旧版本)作 diff 基准,正确识别「代码已新版、容器与迁移仍滞后」,按需执行容器重建 / 数据库迁移 / 前端构建 / MCDR 更新,并在verify_and_summary把部署记录推进到 v0.8.2。若工作区存在本地改动,脚本自带的 dirty 保护会先提示并拒绝运行,按提示处理后再重跑即可。