向下兼容以及兜底策略

以前写竞赛代码,没有了解这些东西,但是在如今,面临发布版和调试版中不同资源的时候,应为没有做兜底策略,导致游戏直接崩溃,并且不便定位原因。这就坚定了我对向下兼容以及兜底策略的肯定。

但确实这些代码写的很麻烦,愿以后好好遵循不要出幺蛾子